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Radeon Software,以“玩家至上”理念打造最棒游戏平台!专访AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor

来源:未知 作者:乐小编 人气: 发布时间:2022-06-20 15:33
摘要:对电脑硬件产品来说,配套软件、驱动的性能往往是能支撑起半边天的支柱,作为AMD平台的配套软件,AMD Radeon Software经过多年的发展之后,也逐渐为广大玩家所认可与接受。这一配套驱动软件在AMD平台的应用上扮演着怎样的角色?最新的Radeon Software又有哪
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对电脑硬件产品来说,配套软件、驱动的性能往往是能支撑起半边天的支柱,作为AMD平台的配套软件,AMD Radeon Software经过多年的发展之后,也逐渐为广大玩家所认可与接受。这一配套驱动软件在AMD平台的应用上扮演着怎样的角色?最新的Radeon Software又有哪些让玩家惊喜的亮点?带着这些疑问,《微型计算机》和AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor先生聊了聊。

🔺AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor

稳定、性能和体验,AMD软件战略的三大支柱

在AMD看来,其GPU相关的软件战略有三个非常重要的核心内容:稳定性、高性能以及好体验。

稳定性:对包括操作系统在内的软件应用来说,稳定性的优先级毫无疑问是应该排在第一位的。AMD认为,软件的稳定性它不仅仅只代表软件本身的质量,也事关硬件的质量,所以Frank Azor表示AMD一直以来非常注重确保AdrenaliAdrenalin软件能够为游戏玩家带来非常稳定、可信赖和高质量的使用体验。

《微型计算机》:3A平台与Radeon Software,对玩家应用来说最大的意义何在?

Frank Azor对于AMD而言,我们将3A平台视为真正的大一统的平台,它的独特之处就在于它可以将AMD多年来在硬件和软件方面所有的一切产品解决方案技术,这些精华组合在一起,使得它能够成为游戏玩家可以选择的上佳游戏平台,而我们的Adrenalin软件实际上就是在这个过程中发挥了一个至关重要的作用,我们将它视作是第三个A。而且我们所有其他的技术,比如Smart系列的技术, 所有这些技术都能和Adrenalin软件非常好的加以配合。

高性能:Frank Azor表示,我们关注的第二个优先领域就是性能,所以我们也会借今天的机会想大家来展示一下在过往一段时间我们对我们的软件驱动程序带来了多少新的,或者更新改进的性能,使得它最后可以反应在性能的两位数的提升上。

Frank Azor在专访中为我们展示了一页幻灯片,在上面显示的5款游戏测试中,与两年前的20.12.2版Radeon Software相比,现在的22.3.1版软件将这5款游戏的性能提升了14%~29%。而且同样也是自2021年以来,AMD发布了22款新的或者更新的性能到驱动程序中,正因为这些大量的驱动程序更新的性能,使得游戏玩家可以在整个PC包括在游戏内部实现更多新的性能功能。

《微型计算机》:AMD不久前推出了一个5月预览版驱动,特别针对很多DX11游戏进行了优化,性能提升非常明显,AMD为何会单独在一个版本的驱动中来优化DX11游戏?

Frank Azor实际上在显卡性能方面,AMD所采用的策略是非常独特的。——我们从来没有停止在已有的架构之上进一步提升性能的努力,除非某个架构确实走到了生命周期终点,不具备提升的意义了。客户是将希望寄托在我们身上,当然这也是AMD乐见其成的,那就是客户希望AMD给到自己最优秀、最棒的性能,而不用在意显卡的新旧程度,或者说这个游戏是什么时候推向市场的,这就是AMD公司在此方面所秉承的战略和承诺。

《微型计算机》:AMD经常推出一些可以让显卡性能暴增的驱动版本,比如刚刚推出的AMD Software Preview Driver May 2022,AMD是如何看到这一问题的?

Frank Azor不管你用的是新代显卡还是老代显卡,都可以从Radeon Software驱动程序中获益匪浅。我认为我们这样的战略实际上可以帮到我们来争取到更多的需求,因为客户他们可以确认这一点:AMD会始终继续来进行投入确保在软件的支持之下,所有AMD Radeon显卡的性能都能得到最大化发挥,他们会相信我们的显卡能够速度更快能够有更多功能,能够得到更多FSR游戏支持,能够有更多RSR支持,所以说整个速度更快,性能更优越,然后你会看到这种性能的提升是非常巨大的。

好体验:在过去一年时间里,AMD也一直紧跟着新游戏的发布来更新驱动程序。Frank Azor表示在过去的12个月的时间里,已经有超过40款游戏在发布时就能够有全新或更新的驱动程序支持。笔者认为,显然,对游戏玩家来说,获得这些兼容性好,经过充分调试和测试的驱动程序是一件好事。优秀的驱动程序专门针对游戏做了进一步优化,确保所有游戏玩家在发售当天就能得到较好非常好的的游戏体验。

在整个2021年内AMD一共发布了26款WHQL驱动程序,而且每个驱动程序都经过了6000套硬件和操作系统组合的反复测试。

《微型计算机》:能否分享一下AMD在游戏市场,尤其是高端市场的整体战略思路和定位是怎样的?竞争力的主要体现是哪里?

Frank AzorAMD实际在这种高端游戏显卡的细分市场深耕的时间并不算很长。实际上也就是自从RDNA 系列发布之后之后,随着高端显卡产品的发布,我们开始在这个细分市场里面有所建树,并使得我们有力重塑了我们的品牌形象。我们都知道玩游戏需要的是整个游戏的平台,而游戏平台的复杂性要远远高于显卡,在任何一个平台的环节上如果出现了瓶颈,都会给你的游戏体验游戏性能拖后腿。所以我们AMD的战略,就是要打造市场中最棒的游戏平台,而且我们知道怎么来做平台,有我们的RYZEN,RADEON,有ADRENALIN软件,有SMART智能平台技术支撑,实际上我们现在已经能够在高端显卡市场中大展拳脚。所以我们的战略非常不同,我们的战略也非常年轻,还不到两年的时间。但是本人有极大的信心,这样的战略就是制胜的战略,游戏玩家他们会体会到我们战略的优势,最后反映出来的就是他对我们AMD品牌更大的忠诚度。

提升玩家体验的Adrenalin软件新功能

除了倚重作为根基的三大支柱之外,AMD其实也一直都在不断为Radeon Software软件添加新功能。比如可以在Radeon RX 5000系以上显卡上使用Radeon Super Resolution(RSR),就能够让玩家在游戏中得到大幅度的帧率提升,而且并不需要游戏本身集成支持。在最新版的Radeon驱动程序中还加进了一个新的“锐化功能”,这让有不同画质风格喜好的玩家有更大的可控调整空间。 

另外Frank Azor也介绍了我们之前报道过的AMD Link功能,它可以让玩家的电脑转化为个人游戏云服务器,让你可以和最多另外三名朋友一起共享游戏娱乐,而且是全部免费的。

此外,Frank Azor为我们讲解的一个新功能也很有意思,这就是AMD Privacy View(AMD隐私视图)。AMD Privacy View是基于配置有网络摄像头的电脑,基于AMD显卡的电脑系统可以追踪玩家的眼球,并且在显示上只保留玩家眼球关注的部分。也就是说,在你使用电脑时,如果有玩家想要偷窥你的屏幕内容,除了你自己关注的那一部分之外,其余的是基本不可见的。

最后Frank Azor重点介绍了AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的升级版——FSR 2.0,也是《微型计算机》非常关注的一点。作为支持跨平台广泛使用的游戏帧率提升技术,FSR 2.0能够实现图像质量的大幅度提升,而且不需要额外的硬件支持,N卡、A卡甚至集显都能从FSR 2.0中受益。

Frank Azor在回答我们的问题时讲到,相比FSR 1.0,FSR 2.0的最大提升之处就在于画质有了明显的改进,在4K分辨率下启用FSR 2.0后,画质可以达到接近原生4K分辨率画质的水平,但游戏帧率有显著的提升。虽然FSR 2.0刚宣布不久,目前就已经有14款游戏已经或即将支持。

 《微型计算机》:从FSR1.0到FSR2.0,AMD做了哪些努力?克服了怎样的困难?

Frank Azor是的,我们做的大量的工作。FSR 1.0它是一个基于空间的升级的算法,但是它的代价就是要损失一些画质,它的好处就是对于游戏开发者而言非常好用非常简单。FSR 2.0则是一个基于时域的图像放大的算法,通过前面的帧所提供的时域数据我们可以将更多的信息来提供给算法,这就使得FSR 2.0能够提供高得多的画质,同时对性能的影响小到可以忽略不计。这样总结来说我们同时向市场上提供了两款非常棒的解决方案,第一个就是FSR 1.0,它的好处就是非常简单,非常容易被采用,然后才用的面也非常广泛,游戏开发人员可以非常简单的把它们用到自己的游戏之中,并且它还能和Radeon Super Resolution一起来支持几千款游戏。FSR 2.0它比较适合那些不想牺牲画质又想同时实现性能大幅度,比如40-50%的提升。我还要强调的是,对于开发者而言,实际上我们的解决方案非常简单,它们可以来非常简便易行的开发自主的解决方案。 

《微型计算机》:FSR 2.0目前在市场上的游戏支持度如何?后续游戏的支持情况怎样?

Frank Azor目前我们有14个游戏支持FSR 2.0,而且它们来自不同的游戏公司。而FSR 2.0面世不过才短短几周的时间,我们就已经看到有这样广泛的来自游戏开发公司的支持,所以整个表现还是相当不错的。

笔者很高兴地看到,截至发稿,AMD新上线的blog显示,继《战神》和《模拟农场22》之后,后续支持FSR 2.0的游戏数量还将不断增加,除了《深渊世界》、《杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类》和《卡利斯托协议》五款游戏之外,还有其他十一款提供FSR 2.0支持的游戏将于之后推出,使目前可用和即将支持FSR 2.0的游戏总数提高到十九款。)

写在最后

在采访的最后,Frank Azor先生对本次采访做了一个总结。从他的言语中,我们能听出始终强调的一点是AMD的战略不同,目标是打造“最优秀”的游戏平台和游戏解决方案,而在这个过程中是和各生态系统合作伙伴来一起完成的。Frank Azor表示,AMD秉持的理念就是玩家至上,为玩家提供的游戏体验是开放的,而且对整个市场来说是良性和有益的,让玩家有选择的空间,能够真正感受到玩家是被放在第一位的,这就是AMD的战略。当然,AMD也正走在履行战略的路上,就像Frank Azor所说的一样,AMD的战略显然是希望能够被用户充分了解、认可和接纳,从而转化为对AMD的长久的更大的支持。一切,让市场选择说了算,让我们拭目以待!

责任编辑:乐小编

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